Jeu de caractères dans l'exportation à FIEBDC-3 (.bc3)

À partir de la version 2023.f, dans l'onglet ‘Estimatif’ des applications qui en disposent, il est possible de sélectionner le jeu de caractères à utiliser pour l'exportation du métré et de l’estimatif au format standard FIEBDC-3 (.bc3). À cette fin, le champ ‘Jeu de caractères’ a été inclus dans la fenêtre de configuration de l'exportation et comporte trois options :

  • Sélection automatique
    Le jeu de caractères ANSI doit être utilisé chaque fois que possible. Si l'application détecte des caractères qui ne sont pas compatibles avec l’encodage ANSI, le jeu de caractères UTF-8 doit être utilisé.
  • ANSI
    Il s'agit du jeu de caractères défini pour Windows et de celui utilisé par défaut dans les versions précédentes. Tous les caractères Unicode ne peuvent pas être représentés par ce format d'encodage.
  • UTF-8
    Ce format standard d’encodage (RFC 3629) peut être utilisé pour représenter tous les caractères Unicode. Toutefois, la spécification actuelle de la norme FIEBDC-3 (3/2020) ne prend pas en charge l'encodage UFT-8. Il est donc conseillé d'utiliser le jeu de caractères ANSI lorsque cela est possible (sélection automatique).

Grâce à la possibilité d'exporter et d'importer l’estimatif en encodage UTF-8, les applications sont désormais en mesure de partager des estimatifs qui incluent des caractères Unicode. Cela permet d'établir un environnement entièrement multilingue pour la gestion des métrés et des estimatifs du projet.

Dans le format standard FIEBDC-3, le jeu de caractères est spécifié dans le champ JEU-CARACTERES de l'enregistrement V.