Cotation

Le logiciel vous permet de coter les scènes d’un projet afin d’ajouter aux plans toutes les informations nécessaires. Quatre méthodes de mesure des distances et des angles sont disponibles : 'Distance réelle', 'Distance apparente', 'Distance apparente sur l'axe 'x' local' et 'Distance apparente sur l'axe 'y' local'.
Cotes perpendiculaires et obliques
La différence principale est la suivante :
- la cote perpendiculaire suit la direction imposée par la géométrie ;
- la cote oblique vous permet de choisir la direction dans laquelle vous tracez la cote.
| Note : |
|---|
| Lors de l’utilisation de la cotation oblique, désactivez l’option 'Orthogonalité' (en haut à droite), sinon le tracé peut être contraint. |
Cotes continues
Le logiciel propose trois types de cotation continue :
- Distance relative
- Distance accumulée
- Distances relative et accumulée : utilisez de préférence ce type de cotes en élévation et en coupe afin d’obtenir une cotation continue à partir d’une référence '0,00'.
Cotation d’aires
Dans le bouton 'Cotation' de la barre d’outils supérieure, utilisez l’option 'Aire'.
Cette fonction mesure des surfaces dans la scène 3D et affiche leur aire sous forme de texte.
Cotation d’angles
Utilisez l’option 'Angle par sommet et 2 points' pour coter n’importe quel angle du plan.
